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ARDUINO : MISE EN ROUTE

Pour mettre en route une carte Arduino Duemilanove USB il faut:

Aller dans le dossier Arduino et démarrer le programme : il apparaît une fenêtre

Brancher une LED directement entre la terre (connecteur marqué "Ground) "et le connecteur numérique 13 (juste a coté du "Ground"): la patte la plus courte de la LED dans le plot "Ground".

Dans exemples / digital: charger l'exemple "BLINK"

Dans le bandeau gris en haut cliquer sur la case LOAD (avant dernière a droite, avec une fléche): la LED doit clignoter : le programme se charge dans la mémoire ROM de la carte.